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前言:

自从网易旗下的雷火工作室以及它的MMORPG《逆水寒》迅速推出“魔兽世界老兵服”开始,魔兽玩家和逆水寒玩家的冲突就没停过。本来吧,网易承诺为魔兽玩家退款,玩家们虽然失去了魔兽但他们还能去《逆水寒》玩耍,《逆水寒》官方喜迎一波可观增长,看起来是个皆大欢喜的结果。

但后续出现的是什么呢?玩家间几近撕破脸的对骂。

网易欢迎魔兽玩家,但《逆水寒》玩家可不欢迎;《逆水寒》欢迎魔兽玩家,前提是他们乖乖忍气吞声交出钱包。但凡魔兽玩家在这过程中感到不满提出异议,马上就是“优越”“事多”“别玩”三连招。

为何官方如此不在意玩家的反馈,实则是因为“老兵服”不过是保持热度的噱头,真正目的是为了手游的上线进行铺路。

只可惜陷入营销狂欢的雷火或许不懂,过于消耗玩家的真心,必将获得难以承受的反噬。

“会呼吸的江湖”让人呼吸不顺

说好的优化,其实不然。即便对魔兽玩家打着包票,让他们感受会呼吸的江湖,其实在进入江湖第一步就设置了巨高的门槛。

使用历代卡皇对《逆水寒》做测试的结果,即便是3090ti这种顶级显卡,也只能有8帧的成绩;而开启了DLSS后,《逆水寒》搭配3090仅有25帧,只有配上RTX最新的4090才堪堪能达到80。而相比之下,同等条件的《魔兽世界》表现则优异得多,在游玩中更丝滑流畅。

想要获取《逆水寒》宣称的绝美风景,就要将游戏调整到高画质,而能承受高画质还能有高帧率表现的RTX 4090目前的售价约为1.5万元,大多数玩家都无法负担这份“美丽的代价”吧。

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在实际操作中,由于玩家不会只在野外闲逛看风景,也有大部分时间安排给副本和战斗,优化不行的《逆水寒》如果不开屏蔽,帮战和势力活动能“卡成ppt”,但要是开屏蔽,就是满屏技能光污染和自己一人的尬舞。画质出色固然能给游戏增分不少,但如果大多数时候玩家都不得不放弃高画质,那么游戏主打的“绝美不照骗”又有多少含金量?如同“老兵服”一样,又一个宣传的噱头是吧?

(显卡低于3060就这个结果)

玩法一言难尽,pve、pvp没一样能拿得出手

PVE副本数来数去就那么几个。四年前打舞阳城,到现在还在打舞阳,老玩家经验技巧都碾压新人,整体氛围就是“老手速通,新手爬”。再比如武林,《逆水寒》又做不出让人快乐的机制,只能用数值卡人,加上一些随机的恶心人的效果譬如boss突然的贴脸飞扑,都是没什么趣味但是会让人心头火起血压飙升的小手段。这些设计能给人带来多少乐趣,还是打一次恶心一次,玩过就知道。

正式服估计没什么推出新花样的希望。然而等到新的老兵服开放,除了给魔兽玩家做了几个黑暗之门熊猫人之类的模型,尬得人脚趾抠地,玩法仍旧是同个模样:还是熟悉的舞阳城,还是熟悉的老一套。什么人物动作僵硬不符合物理规律都不说了,打怪时候能因为卡模型导致技能放不出来,推boss因为穿模连自己在哪儿都看不见。在正式服官方就为此挨了不少骂吧,现在都到老兵服了,改了吗?

何况很多收益都要绑定 pvp,不深度pvp进度能被别人甩开一大截。纯pve玩家?玩蛋去吧。

自己pve就做成这个样子,对比《魔兽世界》让人眼花缭乱的pve玩法,魔兽玩家一开始不习惯很正常,但说两句就要挨骂。一提就是让人pvp里玩儿去,再提就是魔兽玩家b事儿多。嗯,知道魔兽玩家没人权了。

都说这游戏的核心在pvp,结果玩帮战还得顾及对面的老板工会,不能太拼,因为服务器铜币价格全靠老板工会稳住,所以不能跟老板过不去,不然人家退服了金价要崩。合着普通玩家进游戏主要是给老板打工,玩游戏只是顺带的?

至于pvp匹配,逆水寒玩家自己心里有数,反正被虐一脸血出来发帖大骂《逆水寒》的不是魔兽玩家。不过原先可能是因为玩家人少确实难搞,现在进老兵服还得排队,这么多人在呢,应该能给匹配机制挽个尊。

《逆水寒》游戏不行,老兵服问题多多,蹭魔兽就能力挽狂澜?

老兵服基本是正式服的copy阉割版,游戏本身的问题自然老兵服也存在。由于打出的噱头是“魔兽世界”老兵服,为了迎合魔兽玩家阉割了40%左右的氪金玩法,导致玩法非常缺,每周两个团本打完基本无事可做。

即使只看剧情,不打pve也不打pvp的休闲玩家,来老兵服依然很难受,因为老兵服最高才69级,而正式服有109级,中间光剧情都差了一大截。

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因为老兵服推出时间不长,加上前期营销的“良心”口碑还没彻底崩塌,老兵服貌似暂时还能留住不少玩家,据不少玩家反映进游戏要排队。但“世纪大和解”的PDD进游戏能秒进,普通玩家就得排队,这不是薛定谔的“人多”吗?除此之外,还有玩家发现,只要在游戏里氪金一定数额的就能有绿色通道,排队时间大大缩短,有玩家说是五百,有玩家说三百就够。

所谓《逆水寒》老兵服的低氪“良心”,原来在这里——你看,我都不明码标价让你氪金了,你没氪金习惯怎么能发现呢,你不发现的话表面上看游戏是很公平的嘛——确实,非常“良心”。

这段时间《逆水寒》贴吧里关于老兵服的讨论满坑满谷,搞得正式服玩家怨声载道。《逆水寒》已经从正式服抽调了大批人马过来,频繁更新,专门对付老兵服的问题,但老兵服从开服到现在还是麻烦多多,始终都没办法平稳运行,每天都能看到玩家不同的痛苦面具——比如一觉起来发现金价腰斩,自己血亏。从15号以来,老兵服金价又开启新一轮暴跌,贴吧里全是玩家的哀嚎。

顺火暖啊,别说靠老兵服翻盘了,没把仅剩的这点玩家坑死都不错了。

如此缝缝补补的“老兵服”,为何要强行续命

诚如许多《逆水寒》自己的玩家所言,游戏本身有很大问题,这么多年也积重难返,任何改动都只能略作修补。

网易匆忙地把挽留魔兽玩家的希望寄托给雷火,雷火又把这么重要的任务分配给左支右绌的《逆水寒》,造就的就是现在这种自己焦头烂额而外界都在看笑话的局面。

曾几何时,不是没有人对《逆水寒》抱有希望,但官方自己把游戏运营成这幅半死不活的模样,如今沦落到蹭魔兽热度都只能编个名头骗一点算一点,而魔兽能常年屹立不倒的实质则半点也没学到。

到头来,拿个bug频出的老兵服拼了命地蹭,有什么用呢?

当然有用,只要热度在,《逆水寒》就可以持续割韭菜。即便端游做的依托答辩,也可以开辟新的战场,留不留得住魔兽玩家暂且不论,回归的老玩家确实真实存在的。

在最新官方爆出的数据里,回流玩家在老兵服占比70%,这也是为何出现了不接纳新人的核心原因。大家都已经太过于熟悉这个江湖了,愿意在这个时间回流的,自然是忠实粉丝。

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那么雷火到底想如何呢?难道要让优化极差的“老兵服”再次赶走难得回流的玩家?

当然不,新的战场,便是——《逆水寒》手游。

雷火的最后一根稻草,《逆水寒》手游

2022年的雷火,毫无佳作可言。上一个能让人回忆起的作品,还是推出一年就落寞的《天谕》手游,开服等于结束的《超激斗梦境》,毫无水花的《战意》。老牌IP《倩女》也活的没那么好,只能沦为卖卖衣服的换装游戏。

《永劫无间》确实还不错,可盈亏自负的24工作室和雷火明为一体,实则独立。雷火看着手上最重磅的《逆水寒》陷入思考,它如何能承载得起雷火的未来?当然承载不起。

今年《逆水寒》手游版号的下批让雷火喜不自禁,救星来了啊!激动地在官微等渠道连发数十条博文、视频分享游戏设计理念,像是什么"不计成本宏大开放世界"云云。

甚至吃了“老兵服”被喷难以摆脱数值游戏的亏后,破釜沉舟表示:彻底不卖数值了。

如此便清晰了,老兵服做的好不好根本没关系,嫌弃老兵服仍然数值的,可以期待下手游嘛!只要你认可《逆水寒》的精美画面,靓丽外观,只是担心卖数值这个点。

老兵服没有解决的问题,我们手游来解决,继续一波玩家战略转移,跨端迁移,从艾泽拉斯直接跳到手机APP,完美!

只可惜,玩家都不是傻子,雷火一再画出大饼,又一再给予重击,没有人会期待手游的到来,而被伤害的玩家,也会将雷火彻底拉进黑名单。

结语:

天下无不散之筵席,暴雪的立场或许并不会让中国游戏市场遭受多大的重创。

但在这个事件之下,暴露出来的确实中国部分游戏厂商的小人做派,尤以雷火为例。

魔兽玩家们只是没有《魔兽世界》了,而不是没有游戏了。

至于急着为手游铺路的《逆水寒》,高低还是太看得起自己了。魔兽玩家的品味,你高攀不起。中国玩家的智力,你也高攀不起。

而当前的过度营销虽赢了流量,却给逆水寒手游,埋下了一个重磅炸弹。

一旦信任扫地,反噬必将加倍

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