科隆国际游戏展,爱玩游戏的同学应该都有所耳闻,作为全球游戏三大展之一,科隆国际游戏展在交互游戏的评判、计算机游戏产业的国际交易上,都极具权威。
而在这么一个受全世界游戏玩家关注的展会中,国产游戏《黑神话:悟空》凭借着一个粗剪且并不精美的宣传片直接拿下最佳视觉奖,可以说它的表现,远远超出了众人对国产游戏的预期。
图源:黑神话之悟空发布的预告
在本次展会的试玩区,不少外国游戏发烧友对它的期待堪比18年的《只狼》、21年的《艾尔法登环》,可见一旦《黑神话:悟空》游戏正式推出,中国游戏将进入新的时代,再也没人能嘲讽中国做不了3A大作。
如同《流浪地球》打破的科幻壁垒,《黑神话:悟空》也将实现这一突破,所以想和同学们聊聊,未来国产游戏市场将开辟什么样的赛道,游戏行业需要的又是什么样的人才。
#1
为什么《黑神话:悟空》能成为国产第一部3A
3A大作实为AAA game,指高成本、高体量、高质量的大型单机游戏。
而《黑神话:悟空》能成为3A大作,离不开其巧妙的游戏剧情、出色的画面、精彩的格斗设计。
展开全文
图源:黑神话之悟空发布的预告
剧情背景,《黑神话:悟空》改编自我国四大名著之《西游记》,并把故事定格在西天取经多年后,有人怀疑师徒四人是否真的取得真经、有人怀疑师徒四人只是杜撰并不存在,此时通关人物重新西行,通过剧情与格斗找出当年的真相。
通过预告片中透露的游戏内容,可见在剧情上制作方花费了极大的心思,把早已被众多影视电影、动漫翻拍到烂的《西游记》做出了新花样。
图源:www.heishenhua.com
游戏画面与打斗设计,《黑神话:悟空》更是使用了虚幻5游戏引擎,结合其中的Nanite技术让原本固定数量的渲染数以指数级的放大,在不牺牲帧率的情况下大幅度提升画面质感,让游戏视觉效果堪比3D大片的程度。
根据游戏开发团队的介绍,因为在测试中使用DLSS技术运行该游戏,可实现65-70帧的桢率运行,即使是用2019年推出的第一代RTX系列显卡也能玩这款游戏,极大地降低游戏玩家的门槛。
图源:www.heishenhua.com
而今天在这里和同学们介绍《黑神话:悟空》,一方面是想说国内游戏制作正在迈入新阶段,有了第一部3A就会有第二部,另一方面也想聊聊未来对游戏设计人才将提出更专业、更体系化的需求。
#2
未来游戏行业需要的是什么样的人才?
在聊未来游戏设计需要什么样的人才,想先介绍一家公司,即《黑神话:悟空》的开发商:游戏科学,从创立到现在,游戏科学研发的游戏被各家看好,收到了不少投资,但对于这一支持,游戏科学虽感谢但也无奈道:我们缺的不是钱而是技术人才。
图源:www.heishenhua.com
如果同学们逛《黑神话:悟空》官网或各大招聘网站,也会看到游戏科学的招聘启事,所以今天想结合一下游戏公司的招聘内容,分析一下未来所需的游戏设计人才都有哪些。
下图分别是游戏科学对平面设计、游戏UI设计师、表情动画师的招聘需求:
图源:www.heishenhua.com
综合来看可以发现,优秀的绘图能力与审美是基础,但不是加分项。
不同的岗位对加分项都有不同的要求,比如平面设计师除了能善用绘图软件,有扎实的视觉表现能力外,更好具备Cinema 4D设计、UE引擎经验,即有一定的三维绘图能力。
游戏UI设计师与表情动画师在具备交互设计能力外,还能与公司业务接轨,即游戏科学使用了虚幻引擎去进行游戏设计,便希望吸纳的人才也有这方面的实践经验。
另外作为3A大作,《黑神话:悟空》在表情设计、动作设计上精度更高,所以需要招收有能用面部捕捉软件进行人脸捕捉的设计师。
宣传物料 图源:www.heishenhua.com
通过以上招聘要求,同学们可以发现,如果未来游戏制作往3A看齐,那么对于人才将会有更为细致的划分,这个面部捕捉、那个动作设计、左边光影绘图、右边特效产出,同时大家又要有系统性的设计思维,方能在团队合作中互相体谅互相配合。
除了技能上更进一步发划分,比起全才更渴望某一方面的尖端人才这一趋势外,另一个趋势是设计师除了自身本领硬,还需要有各种技术、软件的使用经验,最好是站在行业前沿的技术,这样一出来便是相关软件的稀缺人才,竞争更少,做出的产品也更出色。如何成为这样的人才,我们继续往下看。
宣传物料 图源:www.heishenhua.com
#3
如何成为游戏设计未来所需的人才
前文也提到,软技能上未来游戏设计人才要有自己的“优势”,同时也要有系统的思维,而硬技能上则需要有能接触、学习、使用前沿技术的平台与机会。
就国内课程设置而言,本科很少开设有游戏设计专业,最多会在数媒的课程中安插与游戏设计有关的课程,但也是基础游戏设计教学,让学生了解这是什么,有哪些设计要点便浅尝辄止。
如果是攻读研究生,或许还会有同济、清华等高校开设有游戏设计方向的研究领域,但教学上有的偏向理论研究、有的偏向政府合作的严肃游戏,对于商业性强、前沿性突出的游戏教学,相关的教学项目用稀缺二字形容也不为过。
清华大学、南加大、腾讯游戏合作的互动媒体设计与技术方向 图源:清华大学深圳国际研究生院
而国外的游戏设计早早起步,各高校在专业培养的方向细分上、系统性思维的培养上、以及前沿技术的使用上,都更为得心应手,所以在招聘时,各大厂商也都更倾向于招收留学人才。
汉艺学员RW同学,南加州大学游戏开发在读,暑假实习是回国教某游戏大厂高层做游戏
要说国外有什么推荐院校,无论是培养方向偏向于游戏制作人/研究型人才的纽约大学Game Center的两年制MFA课程;还是南加大与佛罗里达大学的互动娱乐专业(可从制作/设计、美术、编程三个方向选一个);又或者是把游戏设计各领域拆分地不能更细的南卫理公会大学(涵盖美术设计、关卡设计、策划制作、技术开发三个方向),我们都和各位同学聊过很多次了。
汉艺学员所获游戏设计offer
以上都是游戏设计TOP级的院校,每年秋招市场极为热闹,各有各的优势与特长,同学们可根据自身需求详细了解。
除了院校选择,还想和各位同学聊的是如何具体地提升个人实力,毕竟学校资源再好,用不上也是虚的。
比如:
想提升个人专长领域,想有系统性思维,可以多和不同方向的同学合力设计游戏,通过实战去提升自我设计思维;
学校的面部识别技术、动作捕捉技术实验室,除了上课私下可以多使用;
各种国际比赛不要含糊,出色的作品是最硬的底气;
除了自己努力,也多和老师沟通,说不定就能收获实习机会/跟着老师做项目;
了解到虚幻5将成为游戏设计的前沿软件,日常项目实验中有意识地使用它等等。
资源是死的,人是活的,只有通过个人主观能动性,走出个人特色道路,才能在众多游戏设计人才中脱颖而出。再说,既然都花了这份钱,那不多“薅点羊毛”多亏啊!
平台+资源+努力=🐂人
▼
添加新评论